很多人會覺得 找錢很困難

這篇文章我會教各位如何順利找到錢

 

首先告訴大家一點 拜託不要去找地下錢莊借錢

很多時候我們會抱持僥倖的心態 覺得自己有能力償還

但是無法想像快速的利滾利

 

不到幾個月利息就比你借的本金還要大上好幾倍

 

以前可能只會在新聞上看到的恐怖情形

如果借了你才會知道原來這些事情是真的會發生

 

如果真的急需錢

我跟各位說

現在雖然經濟不景氣 只是很多人不知道如何找錢出來

以前不懂只知道找高利貸 其實現在很多借款利率 低到你無法想像

很多人是被債務拖垮但也有很多人透過債務整合減輕生活負擔

 

所以我要說的是,不管怎麼樣千萬別跟高利貸借錢

合法的跟銀行借錢才是王道

 

如果你不知道怎麼跟銀行借錢

我這邊文章就是要教你

 

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html模版大眾銀行貸款電話中青寶:中瑞國際資產評估(北京)有限公司關於對公司的關註函的回復(2017
中青寶:中瑞國際資產評估(北京)有限公司關於對公司的關註函的回復

日期:2017-06-1大眾銀行信貸專員2附件下載

中瑞國際資產評估(北京)有限公司
關於對深圳中青寶互動網絡股份有限公司的
關註函的回復
深圳證券交易所創業板公司管理部:

我公司於2017年6月2日收到深圳證券交易所創業板公司管

理部《關於對深圳中青寶互動網絡股份有限公司的關註函》(創業板

關註函【2017】第45號)。我公司對貴部提出需要本公司出具獨立

意見的相關問題進行瞭核查,現答復如下:

1、根據公告披露,截至2017年3月31日,上海美峰凈資產為-

277萬元,評估報告對上海美峰股東全部權益價值的評估值為24,96

1.80萬元,增值額達28,670.52萬元。請結合上海美峰2016年底的

評估報告、本次評估的具體過程、評估結果等說明本次估值是否公允、

合理。請評估師發表獨立意見。

回復:1、業務承接前,我們同委托方進行瞭坦誠、有效的溝通,

明確評估業務基本事項;

2、根據評估業務具體情況,對自身專業勝任能力、獨立性和業

務風險進行綜合分析和評價,決定承接此項評估業務,同委托方簽訂

業務約定書;

3、根據評估業務具體情況編制評估計劃,確定瞭本次評估的具

體步驟、時間進度、人員安排和技術方案等內容,並獲得瞭相應負責

人的批準;

2017年5月10日至22日,項目組成員共5人,進行瞭項目前

1
期資料收集、現場勘查、調查、訪談、預測及估值。

其中:

項目經理:王峰鎖、張奇明

助理人員:寇慧慧、楊帆、謝婷

王峰鎖主要負責全面評估工作,對全部工作進行協調、指導,具

體負責收益法;

張奇明全面負責成本法,具體負責無形資產;

寇慧慧主要負責機器設備;

謝婷主要負責流動資產及負債;

楊帆協助項目經理完成部分收益法工作;

4、評估項目組按評估計劃進駐上海美峰,進行現場調查;

5、評估項目組按評估計劃,通過詢問、函證、核對、監盤、勘

查、檢查等方式進行獲取評估業務需要的基礎資料,瞭解評估對象現

狀。

評估人員主要收集瞭以下資料:

(1)上海美峰主要遊戲的總玩傢數量、付費玩傢數量、活躍用戶

數、付費玩傢報告期內每月人均消費值、充值消費比等基礎數據。

(2)通過訪談的形式,對公司2015年、2016年收入直線下滑的

原因,以後年度扭虧為盈的策略,新項目開發及上市計劃等信息、資

料,具體如下:

1)上海美峰2015年、2016年收入直線下滑的原因

上海美峰自2009年至2013年,從諾基亞KJAVA年代到安卓年

2
代都堅持走MMORPG遊戲模式的路線,從《上古2》到《君王2》

都取得瞭不錯的成績。

技術層面:通過《上古3》實現瞭技術轉型,但在轉型時面臨時

間長、難度大等困難,導致《上古3》上線的時間被延期到瞭市場存

在同類競爭產品,最終《上古3》遊戲未能上線。

業務層面:上海美峰過往隻有MMOROG這一條單一遊戲線路,

面對遊戲種類繁多的現狀,在2015年研發瞭一款卡牌遊戲《X三國》,

並取得瞭不錯的成績;2016年成立《X三國2》項目組時,卡牌的營

銷模式和制作模式發生瞭改變,在新市場和環境下,上海美峰無經驗

也無能力將《X三國2》做到之前水準,故研發終止。

由於以上原因,上海美峰MMORPG遊戲不能按計劃正常上線,

卡牌遊戲又負擔瞭過多的人力及營銷成本,進一步削弱瞭MMORPG

方面的技術研發能力,最終結果是投入瞭大量精力、人力及財力,公

司收入卻大幅度下滑。

2)後續年度的策略及計劃

在2016年,上海美峰對企業存在的問題積極尋找解決思路,決定

由研發+發行並重模式轉型為單一業務研發模式。

經過上海美峰高層精心研究,慎重決策,確定將上海美峰的發行

業務全部移交有能力的企業去承擔,而上海美峰主要將人力、財力及

精力投入到研發業務。模式的轉變有利於上海美峰的重心全部投入到

研發這一具備核心競爭力的業務,使得遊戲產品制作周期縮短,水準

提高,擴展產品線加快。

3
因業務調整,上海美峰大力縮編人員,由2016年的220人縮減

到2017年5月時的110人左右,提高瞭產品質量,工作效率,加速

遊戲的研發進度,縮短制作周期,擴展產品線,確保每年1款遊戲產

品上線,1款遊戲產品研發完畢進行測試,同時開展另2-3款新項目

可研,形成一個良好的運作模式,也適應瞭精細運營、產品創新、產

業融合、國際化發展等方面的新需求。

(3)運營模式

上海美峰具體運營模式列示如下:

1)自主運營

上海美峰自主運營是指遊戲玩傢通過公司的推廣宣傳,直接在官

方網站或蘋果公司的Appstore下載遊戲客戶端,註冊完成後直接登

錄遊戲。這種運營方式逐步縮減。

2)聯合運營

上海美峰與騰訊、360、91、UC、九遊、當樂等多傢大型遊戲平

臺簽訂合作運營手機遊戲協議,聯合推廣、運營公司的遊戲產品。在

聯合運營模式下,平臺運營商負責提供遊戲客戶端下載地址及遊戲充

值支付接口,上海美峰負責架設服務器、租賃帶寬、提供遊戲版本的

更新及技術支持和維護,平臺運營商予以協助。

3)代理運營

在海外地區(含港澳臺地區),上海美峰主要采取代理運營的方

式,即上海美峰在海外地區授權實力較強的公司代理遊戲產品的推廣、

運營,上海美峰向代理運營商一次性收取網絡遊戲產品的授權使用費,

4
並在後期按照約定比例分享遊戲運營產生的收入。

從2017年開始,國內新上線的遊戲也逐步采用此模式。

(4)發展有利因素和不利因素;

上海美峰12年來專註手機網遊的研發,在產品研發方面積累瞭

豐富的經驗。和同類產品相比,上海美峰的產品底層架構穩定、技術

紮實、各種設備兼容完善。版本把控及運營結點掌握精準,同時堅持

走競品化路線,出品的手機網遊產品皆屬於行業前端產品。

上海美峰擅長的產品類型較為單一,在MMO品類中,需要和類

似騰訊、網易等大公司形成正面競爭,將會面臨被大公司搶占用戶和

市場的威脅。

(5)行業相關資料

1)中國遊戲市場實際銷售收入及中國遊戲用戶規模

2016年中國移動遊戲市場規模約1,023億,同比增長81.9%,相

比去年增長率有所下滑。中國遊戲產業各個細分市場發展逐漸明朗,

客戶端遊戲與網頁遊戲市場份額同時出現下降,移動遊戲繼續保持高

速增長。

2016年,移動遊戲用戶規模約5.21億人,同比增長41.5%,增

長率小幅上升。移動遊戲多個細分市場發力,將對應市場的潛在用戶

轉化為遊戲用戶,而基於遊戲產品的泛娛樂,也加速瞭這一進程。

2016年中國移動遊戲市場規模繼續上升。主要得益於三個方面:

a、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡遊戲的

發展提供瞭良好的硬件設施;b、從需求上看,人民生活水平快速提

5
升,人們對娛樂的需求越來越重;c、從企業經營來看,遊戲泛娛樂

化,影視文學動漫遊戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬瞭遊戲

產業的外延。

移動遊戲經過前兩年的爆發式增長,人口紅利逐步消退,用戶規

模幾乎達到天花板。經分析認為,遊戲的用戶規模均已經達到瞭瓶頸,

中國遊戲市場規模想要進一步的提升需要在精細運營、產品創新、產

業融合、國際化發展等方面尋找突破口。

但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。

隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。

2)移動遊戲成為網絡遊戲市場中最大的細分市場

硬件的升級促成瞭這個產業的重點轉移,隨著用戶接入互聯網的

主要端口從PC端轉向移動端,移動遊戲超過端遊市場份額增長至5

7.2%,成為最大的細分市場。

3)中國遊戲行業趨勢

a、泛娛樂化

b、全民化

c、重度化

調研數據表明,僅有18%的用戶表示其遊戲時長小於半小時,2

8%的玩傢表示玩移動遊戲的時間變長瞭,端遊、頁遊產品的移動化

使得手遊重度化愈加明顯。

(6)上海美峰相關資料

1)上海美峰發展策略

6
行業資料顯示,網絡遊戲行業經歷瞭爆發式發展後,目前已處於

理性發展時期,市場規模總量還在增長,但增長率逐步降低,遊戲的

主要玩傢大幅度的從PC端轉移到移動端。另外隨著遊戲人口紅利逐

步消退,質量提升成遊戲行業新方向,遊戲市場規模想要進一步的提

升需要在精細運營、產品創新、產業融合、國際化發展等方面尋找突

破口。

2016年,面對行業發展出現的新特點,上海美峰及時調整瞭公

司的運營模式、發展重點及策略,並對人員進行瞭大幅度的調整,從

業務、規模、運營模式及成本管理等眾多方面積極尋找擺脫虧損,提

升企業價值的方法。

基於2016年的積極謀劃,上海美峰於2017年一季度在部分海外

區域上線瞭《全職獵手》,二季度上線《君王3D》,同時註意到玩傢

對於君王系列的情懷非常濃厚,因此在3月初正式啟動君王系列優化

項目《君王起源》,計劃在本年度7月進行對外測試,9月國內上線,

年底前海外上線,並於12月份啟動《全職獵手2》新項目開發。

2018年,上海美峰計劃《全職獵手2》在6月份進行對外測試,

7月份亮相chinajoy,9月前《全職獵手2》海外區域全部上線。同

年在5月啟動全新的《君王2重生版》,12月份《君王2重生版》對

外測試。

2019年-2021年,上海美峰堅持MMO路線,形成更堅固的技術

積累,並在過程中考慮聯合IP概念的打法,確保每年1款遊戲產品

上線,1款遊戲產品研發完畢進行測試,同時開展另2-3款新項目可

7
研。

從企業長期戰略出發,在2017年的下半年,上海美峰的核心技

術引擎將進行提升,並於2018年上半年完成整體改造,核心技術做

到國內頂尖梯隊,為後續MMO產品打下紮實基礎。

2)業績預測

a、收入預測

2017年美峰數碼預計完成總計6,085.21萬元的分成後收入,主

要來源於《君王2》、《X三國》、《全職獵手》、《君王3D》、《君王起

源》。

《君王2》、《X三國》

《君王2》和《X三國》為老產品,步入瞭產品生命周期的後期,

主要依靠加大運營活動力度,以及聯運渠道的擴展來提升收入。《君

王2》預計全年完成192.13萬元的分成後收入,《X三國》預計完成

783.23萬元的分成後收入,其中2017年1-4月實際分成後收入分別

為103.94萬元和263.63萬元。具體見下表:
2017年/月份(單位:萬元)
產品123456789101112合計
君王229.7425.8422.9925.371212121210.19101010192.13
X三國7258.2858.5774.78757069.65966645957783.23

《全職獵手》

《全職獵手》自一季度起陸續在新加坡、馬來西亞地區、港澳臺

地區進行發行,並計劃在國內、韓國、北美、泰國、越南等地區逐步

上線,其中,國內計劃於6月9日上線。

《全職獵手》以唯美日韓風的畫面風格為切入點,A+MMO的動

8
作表現為優勢點,主打東南亞市場的年輕用戶群體。主要的運作策略

是以高DAU、高付費率為主。

在《全職獵手》收入預測之時,我們參考瞭《君王2》的相關實

際運營數據,這主要是基於以下原因:

《全職獵手》在立項之初,就參考借鑒瞭《君王2》產品成功的

要素,在產品設計上做到瞭傳承。《君王2》擁有韓式唯美的畫面與

場景,架空與宏大的世界觀背景,緊密的玩傢間交互,擁有酷炫魂技、

血魂煉化、莊園種植、繽紛坐騎、新奇副本、戰場激鬥、熱血軍團

戰等多元玩法,以及裝備強化、寶石、寵物、坐騎、血魂等養成點。

緊抓喜愛這種類型遊戲的玩傢,創造瞭高留存與高付費的優良成績。

基於《君王2》的成功經驗,《全職獵手》的畫面風格依然以受

眾廣泛的韓式風格為主,並在畫面的精細程度以及細節方面做瞭全面

的升級,角色的打鬥動作與特效也更為細膩與酷炫。將會為用戶創造

一個良好的第一印象,為吸量、初期的轉化以及初期留存帶來足夠的

保證。

玩法方面,基於公司在MMO領域多年的研發與運營經驗,除瞭

最本質的副本與競技PVP玩法之外,開發瞭一套強大的玩法庫,可

以進行靈活配置與多元組合。充分利用玩傢的“喜歡=熟悉+意外”的心

理,在接觸瞭MMO最基本也最熟悉的玩法之外,還能體驗到各種不

同的時效性新奇玩法。這些玩法大部分借鑒瞭《君王2》中的成功玩

法,並可根據線上的大數據分析,進行快速調整,增減改玩法的數量

與內容,能在極大程度上確保玩傢的中後期粘著度與留存。

9
付費方面,核心在於裝備的強化、寶石、洗煉;寵物的收集、洗

煉、培養、技能升級,翅膀、時裝、獵魂等。並在此基礎之上,進行

瞭養成體驗上的微調,提升瞭玩傢在達成目標時的成就感。由於這些

養成點經過各類MMO遊戲的培養,玩傢的接受程度已經很高。經過

當時在《君王2》的付費數據分析中,就可以得出該結論,並且裝備

以及各種升級資源的收集,綁定瞭各種豐富的玩法,將玩傢的收集-

養成行為進行瞭循環,為玩傢的活躍以及付費帶來瞭進一步的保證。

因此,《全職獵手》在立足於《君王2》的基礎上,進行瞭必要

的微創新,另外,通過《全職獵手》在港澳臺及新加坡、馬來西亞地

區小范圍推廣所獲取的基礎數據同《君王2》上線同期數比較發現,

這兩款產品的月ARPPU值比較接近,《君王2》上線第一、二月的A

RPPU值分別為449、537元,《全職獵手》為500、725元;《君王2》

日活躍用戶占玩傢總數比例一、二月分別為11%、11%,《全職獵手》

為10%、13%;《君王2》付費玩傢占活躍用戶比例為19%、21%,《全

職獵手》比例分別為27%、23%。從二者前期數據來看,兩款遊戲的

品質,累計用戶數、ARPPU值及日活躍用戶數等數據比較接近,《全

職獵手》的用戶粘性甚至會略強一些,因此對《全職獵手》2017年

的收入預測時,主要參考《君王2》的實際數據進行的。《君王2》推

廣是采用的是聯合運營模式,由上海美峰承擔廣告推廣費,收入占流

水的比重較高,國內平均在40%-42%之間。《全職獵手》采用地區獨

傢代理,上海美峰依照約定按流水的比例進行分成,分成比例相對較

低,平均在20%左右,這對《全職獵手》的收入預測造成一定的影響。

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以下分別是《君王2》實際數據及《全職獵手》的預測數:

《君王2》實際數據
累積每月每月每月每月流水分成後流水
君王2付費玩傢
總玩傢數量月度DAUARPPU充值消費比(萬元)(萬元)
數量
2013年1月40,0008004,200448.960.6535.9214.91
2013年2月45,0001,0004,750537.170.6553.7222.29
2013年3月300,0008,00030,000627.800.65502.24208.43
2013年4月800,00016,00080,000490.600.70784.96325.76
2013年5月1,100,00030,000110,000629.210.751,887.63783.37
2013年6月1,400,00045,000190,000712.150.803,204.691,329.95
2013年7月1,500,00055,000220,000582.660.803,204.651,329.93
2013年8月1,600,00050,000250,000558.790.802,793.931,159.48
2013年9月1,700,00052,000260,000433.830.802,255.92936.21
2013年10月1,800,00058,000290,000447.320.802,594.441,076.69
2013年11月1,900,00060,000300,000450.980.802,705.881,122.94
2013年12月2,000,00062,000310,000550.810.803,415.031,417.24
合計14,185,000437,8002,048,9509,727.19

《全職獵手》預測數
分成後流
累積每月每月每月每月流水
全職獵手水
總玩傢數量付費玩傢數量月度DAUARPPU充值消費比(萬元)(萬元)
2017年1月
2017年2月
2017年3月50,000.001,360.005,000.00500.000.6567.9013.58
2017年4月200,000.005,682.7625,000.00725.000.70412.0582.41
2017年5月3,000,000.008,181.8240,909.09700.000.70572.73114.55
2017年6月8,000,000.0021,818.18109,090.91700.000.751527.27305.45
2017年7月1,300,000.0040,000.00200,000.00662.500.802,650.00530.00
2017年8月1,500,000.0044,000.00220,000.00681.820.803,000.00600.00
2017年9月1,600,000.0050,000.00250,000.00530.000.802,650.00530.00
2017年10月1,700,000.0040,000.00200,000.00550.000.802,200.00440.00

11
2017年11月1,800,000.0034,000.00170,000.00450.000.801,530.00306.00
2017年12月1,900,000.0015,000.0075,000.00521.770.80782.65156.53
合計21,050,000.00260,042.761,295,000.003,078.52

因《全職獵手》與《君王2》在遊戲品質、傳承,前期運營數據

等方面都有著高度相似性,並且在畫面風格、玩法及付費方面,均參

考和借鑒瞭《君王2》的成功經驗,因此參照《君王2》的歷史數據

預測《全職獵手》的流水,綜合市場環境及運營模式的變化,預測《全

職獵手》的收入是合理的,適合上海美峰實際情況。

《君王3D》

《君王3D》在2017年2季度正式在國內上線,是一款主打PK

為主的手遊,主抓70後被傳奇等遊戲影響的一批用戶,這批用戶群

體的ARPPU值較高,更容易進行大額充值。其分成後收入預測表如

下:
2017年/月份(單位:萬元)
產品123456789101112合計
君王3D2.64160248300280260200180961,726.95

《君王起源》

《君王起源》是2017年新開發的產品,預計在2017年四季度開

發完成並發佈各海內外市場。產品以主打同場景大規模用戶交互為主,

強調大規模玩傢PVE與PVP,主抓喜歡深度遊戲熱愛交互的玩傢。

由於推出時間較短,全年預計完成304.69萬元的分成後收入。其預

測主要參考《君王2》及《全職獵手》初上線時的數據。
分成後流
累積每月每月每月每月流水

君王起源充值
付費玩傢月度活躍用戶
總玩傢數量ARPPU消費(萬元)(萬元)
數量數

2017年10月300,0006,00030,000583.330.65350.0070.00

12
2017年11月800,00016,00080,000312.500.70500.00100.00
2017年12月1,100,00022,000110,000306.110.75673.45134.69
合計304.69

綜上分析,評估師認為上海美峰對2017年收入預測比較合理的,

符合企業運營情況。

其他年度預測,以企業計劃、市場規律及公司歷史遊戲數據為依

據,合理、適當的預測以後年度的收入。

b、從行業的角度來看,未來移動遊戲的增長率會進一步下滑,

逐漸進入平穩發展期。具體見下圖:

以上數據來源於《中國網絡遊戲行業研究報告》(艾瑞預測)

以上數據顯示,2017年到2020年的移動遊戲市場增長率分別為

41.4%、22.1%、14.6%和9.6%,而上海美峰預測2017年到2020年的

收入增長率分別77%、15%、10%、8%。考慮到2016年上海美峰收

入下滑嚴重影響到2017年收入增長率外,其餘各年份基本與行業數

13
據趨勢相符。另外,上海美峰由於業務單純,經營規模、融資能力及

研發團隊實力等無法與騰訊、網易等大公司相比,因此其增長率比行

業略小也較符合上海美峰的實際情況。

綜合上海美峰2017年已上線或即將上線遊戲的預測和行業發展

趨勢,本次評估預測的收入基本合理、適當。

3)成本、費用及稅金

上海美峰作為遊戲研發企業,其主營業務成本主要為渠道費、服

務器費。渠道費用與所使用的平臺及經營方式有關聯,實際中,在計

量收入之時,已經將渠道費用絕大部分扣除在收入之外,因此渠道費

占收入的比例,預測以後年度渠道成本比較小;服務器租金也與企業

的收入沒有太大的關系,考慮到科學技術的發展,存儲技術更新,這

方面的成本預測因采用雲存儲技術而降低。

上海美峰的營業費用及管理費用,主要是研發費用、銷售人員的

工資及房租水電。經對歷史數據及企業現狀分析,認為研發費用,銷

售人員費用和房租水電會在預測年度發生重大變化。首先是公司對運

營模式進行瞭調整,將主要遊戲交給外部企業運營,這樣減少公司的

銷售人員的費用;其次,公司通過對研發人員的調整,使研發人員數

量大幅度減少,從而預測年度的研發費用減少;最後,因人員減少,

企業已經騰退瞭一大間辦公室,與之對應的房租和水電,相應減少。

上海美峰屬於高新企業,享受15%的優惠稅率,其子公司是新成

立的高新企業,同時享受兩免三減半的優惠稅率。以所得稅預測時,

對兩企業收入進行瞭區分,按相應的稅率進行預測。

14
綜上所述,評估人員對上海美峰預測年度的成本、費用及稅金的

預測基本合理、適當。

6、項目組根據評估業務具體情況對收集的評估資料進行分析、

歸納和整理,形成評定估算的基礎性資料,並依據評估目的、評估對

象及收集的資料,確定適當的評估方法,選取相應的公式和參數進行

分析、計算和判斷,形成初步評估結論;

7、在執行評定估算程序後,根據法律、法規和資產評估準則的

要求編制評估報告,並對評估報告及評估程序執行情況進行必要的內

部審核後,提交最終評估報告;

8、在提交評估報告後,按照法律、法規和資產評估準則的要求

對工作底稿進行整理,與評估報告一起及時形成評估檔案工作底稿歸

檔。

2017年3月6日,我們出具瞭《深圳中青寶互動網絡股份有限

公司擬進行商譽減值測試所涉及的上海美峰數碼科技有限公司股東

全部權益價值項目評估報告》(中瑞評報字[2017]第000022號),其

評估值為人民幣26,324.45萬元,而本次評估報告評估值為人民幣24,

961.80萬元,二者差異1,362.65萬元。評估師認為,差異原因主要有

以下幾點:1、本次評估報告進場時間為2017年5月,上海美峰201

7年1-4月的實際經營業績已經實現,按上海美峰2017年1-4月已經

實現的收入對上次評估報告的收入預測進行瞭調整;2、上次報告出

具時上海美峰計劃《全職獵手》2017年一季度在國內上線,而本次

評估報告出具時,《全職獵手》國內和部分海外區域尚未上線,因此

15
做瞭相應調整;3、本次評估預測的企業人員比上次有所減少,影響

瞭上海美峰的費用。

綜上,經過上述評估程序,並通過與《深圳中青寶互動網絡股份

有限公司擬進行商譽減值測試所涉及的上海美峰數碼科技有限公司

股東全部權益價值項目評估報告》(中瑞評報字[2017]第000022號)

比較,評估師認為本次評估結果公允、合理反映瞭上海美峰在評估基

準日的實際狀況。

(3)請說明在評估報告中對上海美峰的業績預測是否已考慮為解

決同業競爭對上海美峰的業務調整,並說明解決同業競爭方案對上海

美峰業績預測與估值的影響情況。請評估師發表獨立意見。

回復:本次評估業務承接之前,評估人員關註到本次交易完成後

可能因關聯關系形成潛在同業競爭,並就該問題與前海寶德及中青寶

管理層進行瞭討論,前海寶德及中青寶共同出具瞭解決潛在同業競爭

問題的承諾,如下:1、前海寶德承諾對涉及互聯網移動遊戲業務所

形成的歸屬於前海寶德的收益通過合法、合規的商業安排歸入中青寶

所有等方式,消除因潛在同業競爭對中青寶的影響。2、如果上述措

施無法合理解決同業竟爭對中青寶的影響,前海寶德承諾5年內將上

海美峰的股權轉讓給其他獨立第三方,以徹底解決潛在同業競爭;3、

上海美峰將持續開展互聯網移動遊戲業務,保持目前的經營策略、管

理團隊、研發團隊和經營模式,充分保障上海美峰獨立市場的運營主

體。

16
評估師認為通過前海寶德及中青寶兩方分別對消除潛在同業競

爭的承諾,對上海美峰的業務並未形成影響,故本次評估無需對上海

美峰的業務進行調整,對上海美峰估值也無影響。

2017年5月26日,評估師註意到瞭中青寶《關於解決同業竟爭

的說明及承諾》(以下簡稱“公告”)的公告,公告中提及前海寶德應

當進行業務調整、限制上海美峰的對外合作及可能終止上海美峰業務

等事項。在上述事項中,前海寶德通過業務調整及限制上海美峰的對

外合作,消除同業竟爭對中青寶的影響,依據問題4(1)的回復,

對上海美峰的業務、經營並無影響,上海美峰將保持其經營策略、管

理團隊、研發團隊和經營模式,其獨立市場的運營主體保持不變,評

估結果不會受到影響。而終止上海美峰的業務,意味著上海美峰互聯

網移動遊戲業務將停止,評估所依據的保持上海美峰目前的經營策略、

管理團隊、研發團隊和經營模式等基礎條件發生改變,上海美峰獨立

市場的運營主體將不復存在,評估結果會發生改變。因此,評估師認

為,除非上海美峰業務被終止,否則評估報告結果不會受到影響。

附件:關於對深圳中青寶互動網絡股份有限公司的關註函問題的

4(1)的回復。

中瑞國際資產評估(北京)有限公司

2017年6月9日

17




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